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PARTY - PARTY - PARTY - PARTY

 

Am Freitag, 27.04.2012

 

Party in der Chillout Billard Bar

 

und zwar spezial:

 

5.- Eintritt

10.- für Billard & Dart benützung ganzer Abend

20.- für Getränke ( 5x à 4.-)

 

Das bedeutet 35.- pro Pers. am Anfang bezahlen

und dann Party mit gemischter Musik geniessen...

 

20.00 - 00.30 Uhr

 

Reservierung von Vorteil (begrenzte Eintritte)

079 311 77 00 (auch SMS möglich, Name Vorname Adresse)

info@chillout-billard-bar.ch

Geschlossene Gesellschaft

Freitag,02.03.2012

und

Samstag,10.03.2012

bleibt die Chillout Billard Bar geschlossen!

 

Grund: Firmenanlass & Geburtstagsfest

 

Wir Danken für euer Verständnis

LG Fam. Bangerter

Achtung Achtung Achtung

Die Chillout Billard Bar macht

 

FERIEN

von 29.12.2011 bis 04.01.2012

 

Ab Do. 05.01.2012 sind wir wider für Euch

da mit den gewohnten Öffnungszeiten.

 

Wir wünschen ein super Rutsch ins neue Jahr...

 

Sportliche Grüsse

Familie Bangerter

Bangerter Marcel

Mit grossem Stolz darf ich mich hier vorstellen...

 

Ich empfehle mich für folgende Arbeiten:

 

Bauspenglerei-Reparaturen

Sanitär-Reparaturen

Malerarbeiten (innen)

Wohnungsreinigungen

(mit Abgabegarantie)

Haus/Wohnungsräumungen

Metallbau-Schlosserarbeiten

auf Anfrage

 

 

marcel.bangerter@gmail.com

079 311 77 00

Nehmen Sie einfach Kontakt mit mir auf

 

Gerne erstelle ich Ihnen eine Offerte

20.05.2011 Füürobe Dartturnier

Türöffnung : 19:00
Spielbeginn  : 20:00

Anmelde Schluss : 19:45 des Spieltages
Spielmodus    : 501 double out / Best of 3 / Doppel K.O
Startgeld     : 15.- CHF

Es werden 75% für des Preisgeldes  ausbezahlt !

Voranmeldungen per E-mail an: info@chillout-billard-bar.ch

Die Bienna Board Shooters bedanken sich im Voraus

und freuen sich auf zahlreiches erscheinen

 

Reglement 14-1

 

Im folgenden das 14-1 Endlos Reglement. Es kann aber auch als PDF herunter geladen werden. Grundsätzlich gelten die allgemeinen Pocket Billard Regeln, es sei denn, ihnen wird hier ausdrücklich widersprochen.

 

 

Regeln 14/1 Endlos

 

 

1. Ziel des Spiels
14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler muß Kugel und Tasche ansagen. Der Spieler bekommt für jede korrekt angesagt und mit einem korrekten Stoß versenkte Kugel einen Punkt und darf solange weiterspielen, bis er entweder keine Kugel versenkt oder ein Foul begeht. Der Spieler kann 14 Kugeln versenken, aber bevor er die 15. Kugel (die letzte sich auf dem Tisch befindliche) spielt, werden die 14 Kugeln wieder so aufgebaut wie vorher, wobei der Platz für die vorderste Kugel freibleibt. Der Spieler versucht dann, die 15. Kugel so zu versenken, daß die aufgebauten Kugeln gelöst werden und er weiterspielen kann. Der Spieler, der als erster die vorgegebene Punktzahl erreicht (normalerweise 150 bei größeren Turnieren; aber auch jede andere Zahl bei Freizeitspielen), gewinnt das Spiel.

 

2. Spieler
Zwei oder zwei Mannschaften.

 

3. Verwendete Kugeln
Standard Set von farbigen Kugeln Nr. 1 - 15 plus der Weißen.

 

4. Der Aufbau
Es wird ein Standarddreieck aufgebaut, bei dem die vorderste Kugel auf dem Fußpunkt liegt, die "1" an der rechten und die "5" an der linken Ecke des aufbauenden Spielers. Andere Kugeln können beliebig aufgebaut werden und müssen ihre Nachbarkugeln berühren.

 

5. Wertung
Jede korrekt versenkte Kugel gibt einen Punkt für den Spieler.

 

6. Eröffnungsstoß
Der eröffnende Spieler muß entweder
(1) eine Kugel und eine Tasche ansagen und die Kugel dann in diese Tasche schießen oder
(2) die Weiße und zwei Farbige an eine Bande spielen. Gelingt es dem Spieler nicht, eine dieser zwei Bedingungen zu erfüllen, so verletzt er die Eröffnungsbedingungen. Für jede solche Verletzung werden dem Spieler zwei Minuspunkte als Strafe gegeben. Zusätzlich hat der Gegner die Wahl, (1) die Position zu übernehmen oder (2) die Kugeln wieder aufbauen zu lassen und den Spieler den Eröffnungsstoß wiederholen zu lassen. Diese Möglichkeit bleibt so lange, bis keine Eröffnungsbedingung verletzt wird oder der Gegner die Lage übernimmt. Die Drei-Foul-Strafe wird nicht bei den Verletzungen des Eröffnungsstoßes angewandt. Wenn dem Spieler bei einem ansonsten korrekten Eröffnungsstoß die Weiße fällt, so hat er ein Foul und bekommt einen Minuspunkt. Dieses Foul zählt auf die Drei-Foul-Strafe. Der Gegner bekommt Lageverbesserung aus dem Kopffeld, die Farbigen bleiben so, wie sie liegen.

 

7. Spielregeln
1. Eine korrekt versenkte Kugel berechtigt den Spieler dazu, solange am Tisch zu bleiben, wie er es schafft, angesagte Kugeln korrekt zu versenken. Der Spieler kann auf jede beliebige Kugel spielen, muß aber Kugel und Loch vorher ansagen. Er braucht keine Einzelheiten wie Kombinationen, Banden, etc. (alles, was erlaubt ist) anzusagen. Jede mit einem korrekten Stoß zusätzlich versenkte Kugel zählt als weiterer Punkt für den Spieler.
2. Bei allen Stößen muß die Weiße eine Farbige berühren und dann (1) muß eine Kugel fallen oder (2) muß die Weiße oder irgendeine Farbige eine Bande anlaufen. Werden diese Bedingungen nicht erfüllt, so ist das ein Foul. Wenn eine Farbige nicht press aber innerhalb einer Kugelstärke an einer Bande liegt (wenn nötig, darf der Schiedsrichter nachmessen), so darf der Spieler nur zweimal auf diese Kugel Sicherheit spielen. Hat er das getan, so wird die Kugel in der nächsten Aufnahme des Spielers als press an der Bande liegend angesehen. Die allgemeine Regelung bezüglich "Press liegende Kugeln" wird dann angewandt, wenn der Spieler sich dafür entscheidet, mit seinem Stoß diese Kugel als erste zu berühren. (BEACHTE: Wenn ein Spieler in seiner letzten Aufnahme, bevor er diese Kugel spielt, ein Foul gespielt hat, so darf er nur eine erlaubte Sicherheit auf diese Kugel spielen. Er muß danach die Regeln bezüglich "Press liegende Kugeln" beachten, wenn er diese Kugel spielt. Gelingt ihm dies nicht, so wird angenommen, daß er das dritte aufeinanderfolgende Foul begangen hat und die entsprechende Strafe wird angewandt, zusätzlich zu dem Punkt Abzug für jedes Foul. Im Folgenden werden alle 15 Kugeln aufgebaut und der Spieler, der bestraft worden ist, muß einen neuen Eröffnungsstoß unter den gleichen Bedingungen wie zu Anfang durchführen.)
3. Wenn die 14. Kugel versenkt worden ist, so wird die Partie einen Moment mit der 15. Kugel auf dem Tisch angehalten; die 14 Kugeln werden wieder aufgebaut wie zu Anfang, wobei der Platz auf dem Fußpunkt frei bleibt. Der Spieler fährt dann fort, indem er die 15. Kugel (oder den "Breakball") so versenkt, daß die Weiße anschließend in das Dreieck läuft und die dort liegenden Kugeln so löst, daß er weiterspielen kann. Der Spieler muß jedoch nicht auf die 15. Kugel spielen. Er kann auf jede beliebige Kugel spielen. Falls die 15. Kugel zusammen mit der 14. Kugel versenkt wird, siehe Diagramm.
4. Ein Spieler kann Sicherheit ansagen (aus defensiven Gründen). Sicherheitsspiel ist erlaubt, muß jedoch nach den vorgegebenen Regeln erfolgen. Die Aufnahme des Spielers ist nach einem korrekten Sicherheitsstoß beendet und versenkte Kugeln werden nicht gewertet. Jede Kugel, die mit Sicherheitsansage versenkt wird, wird wieder aufgebaut.
5. Ein Spieler darf keine Kugel fangen, berühren oder sonstwie behindern, die auf das Dreieck oder ein Loch zuläuft (auch nicht die Hand in das Loch halten). Tut er es doch, so begeht er ein spezielles vorsätzliches Foul und bekommt einen Punkt für das Foul plus 15 zusätzliche Punkte abgezogen, insgesamt 16 Punkte. Der dann aufnahmeberechtigte Spieler kann dann (1) die Lage der Kugeln so akzeptieren und mit Lageverbesserung aus dem Kopffeld weiterspielen oder (2) die Kugeln neu aufbauen lassen und den Gegner einen neuen Eröffnungsstoß unter den gleichen Bedingungen wie zu Anfang durchführen lassen. 6. Aufbauprobleme wenn die 15. (nicht versenkte) Kugel und/oder die Weiße den Aufbau behindert, siehe unteres Diagramm, wie die Kugeln einzusetzen sind. Situation / Verfahrensweise
Die 14. und 15. Kugel wurden versenkt. / Das Dreieck wird komplett neu aufgebaut. Die Weiße bleibt liegen.
Die 15. Kugel behindert den Aufbau. Die Weiße liegt irgendwo auf dem Tisch. / Die 15. Kugel kommt auf den Kopfpunkt. Die Weiße bleibt liegen.
Die 15. Kugel behindert den Aufbau. Die Weiße liegt auf dem Kopfpunkt. / Die 15. Kugel kommt auf den Mittelpunkt. Die Weiße bleibt liegen.
Die Weiße; und die 15. Kugeln behindern beide den Aufbau. / Das Dreieck wird komplett neu aufgebaut. Die Weiße wird irgendwo aus dem Kopffeld gespielt.
Die Weiße behindert den Aufbau. Die 15. Kugel liegt im Kopffeld. / Die Weiße kann irgendwo im Kopffeld plaziert werden. Die 15. Kugel bleibt liegen.
Die Weiße behindert den Aufbau. Die 15. Kugel blockiert den Kopfpunkt. / Die Weiße wird auf den Kopfpunkt gesetzt. Die 15. Kugel bleibt liegen.
7. Wenn ein Spieler Lageverbesserung im Kopffeld hat (z.B. nachdem der Gegner die Weiße versenkt hat), und alleKugeln befinden sich im Kopffeld, so wird auf Anfrage des Spielers die Kugel, die der Kopflinie am nächsten liegt auf den Fußpunkt gesetzt. Wenn zwei oder mehrere Kugeln gleichweit von der Kopflinie entfernt liegen, so kann der Spieler sich aussuchen, welche Kugel er aufgesetzt haben möchte.

 

8. Unkorrekt versenkte Kugeln
Alle unkorrekt versenkten Kugeln werden wieder aufgebaut. Es gibt keine Strafe.

 

9. Farbige Kugeln, die vom Tisch springen
Dies ist ein Foul. Alle vom Tisch gesprungenen Kugeln werden wieder eingesetzt, sobald alle Kugeln zur Ruhe gekommen sind.

 

10. Weiße fällt oder springt vom Tisch
Fällt oder springt die Weiße vom Tisch hat der dann aufnahmeberechtigte Spieler Lageverbesserung im Kopffeld. Dies gilt nicht, wenn die Regeln 7.2, 7.5 oder 12 (s. unten) auf das Foul anzuwenden sind und vorschreiben, wie zu verfahren ist.

 

11. Strafen für Fouls
1. Je Foul wird ein Punkt abgezogen. 2. Für vorsätzliche Fouls (Regel 7.5) und drei aufeinanderfolgende Fouls erfolgen schwerere Strafen. Der dann aufnahmeberechtigte Spieler muß die Position der Weißen akzeptieren, es sei denn, die Weiße ist gefallen oder vom Tisch gesprungen oder ein vorsätzliches (Regel 7.5) oder drittes Foul in Folge wurde begangen.

 

12. Drei-Foul-Strafe
1. Begeht ein Spieler ein Foul, so wird ihm ein Punkt abgezogen (oder mehr, je nachdem) und es wird notiert, daß er ein Foul begangen hat.
2. Das Foul bleibt für den Spieler bis zu seiner nächsten Aufnahme bestehen. Er kann das Foul aufheben, indem er korrekt eine Kugel versenkt oder die Sicherheitsbedingungen erfüllt.
3. Erfüllt er keine dieser Bedingungen, so verliert er einen weiteren Punkt und es wird das zweite Foul notiert.
4. Werden auch in der dritten aufeinanderfolgenden Aufnahme die Bedingungen, eine Kugel korrekt zu versenken oder die Sicherheitsbedingungen zu erfüllen, nicht erfüllt, so wird eine Strafe von 15 Punkten minus verhängt.
5. Das Begehen des dritten Fouls in Serie löscht automatisch die vorhergehenden Notierungen.

 

13. Wertungen
1. Das Abziehen von Punkten kann einen negativen Punktestand zur Folge haben. Ein Punktestand kann also "minus 1", "minus 2", "minus 15" etc. lauten. (Ein Spieler kann ein Spiel gewinnen, während sein Gegner nur zwei Fouls gemacht hat. Das Ergebnis wäre dann 150 zu -2.)
2. Wenn ein Spieler bei einem Stoß keine Kugel versenkt und ein Foul begeht, so wird der Strafpunkt vom Punktestand abgezogen, den er vor dem Stoß hatte. Versenkt ein Spieler eine Kugel und begeht er dabei ein Foul, so wird die Kugel wieder eingesetzt (und nicht gewertet) und ein Punkt wird vom Punktestand abgezogen, den er vor dem Stoß hatte.